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https://w.atwiki.jp/masapgmemo/pages/16.html
GUCOptionAdd GUC Option InitializeOneGUCOption() GUCOption Add GUC Option PostgreSQL起動からGUCパラメータの設定までの主な流れは以下の通り。 PostmasterMain()InitializeGUCOption()build_guc_variables() で配列に全てのGUCパラメータを入れて、ソートする InitializeOneGUCOption()で各GUCパラメータの設定をする SetConfigOption()を再度実行して、trancastion_isolation, transaction_read_onlyなどの設定をオーバーライドする InitializeGUCOptionsFromEnvironment()で環境からGUCパラメータの設定がないかをチェックする InitializeOneGUCOption() 主にここでGUCパラメータの設定をしている。一つ前の関数build_guc_variables()で各パラメータが何の型で値を持つのかを設定している。なので、この関数ではその型(PGC_BOOL, PGC_INT, PGC_REAL, PGC_STRING, PGC_ENUM)に応じて挙動を変えている。 postgresql.confから値を取得する具体的な流れは以下の通り。 デフォルトの値(boot_val)を配列から取得 call_***_check_hook()で値をチェック(***には型が入る) チェックが終了したら、正式に値として代入する
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LOVE CHECK / Bradberry Orchestra ?id=178.png ドコモ・スマートフォン「Xperia」CM曲。Bradberry Orchestraは 音楽プロデューサーの小林武史と大沢伸一によるユニット。 ちなみに大沢伸一は過去にbeatmania clubmixで「SUPER DYNAMITE SOUL」IIDXで「YOU MAKE ME(beatmania 4th mixにも収録)」,「lovin You(カバー曲)」,「Our Song」を提供している。(IIDXに提供された3曲は現在は削除されている。) BASIC MEDIUM HARD Level 3 5 8 Objects 162 268 337 BPM 126 TIME - Artist Bradberry Orchestra Version limelight 動画 ニコニコ動画 【HARD】 赤サイド SC1065 AAA Sota 攻略 [HARD] 繰り返しの多い譜面なのでフルコン鳥A+は、難しくはない -- ma-tin (2011-11-27 00 52 55) [HARD]LOを押しながら通常オブジェを捌く配置がちらほら。そしてLOが思ったより長かったりするので注意 -- 名無しさん (2011-12-06 01 48 06) 遅ズレなのでAAA以上を狙う場合は要注意。 -- 名無しさん (2012-04-07 14 44 54) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。
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間違いや疑問点がありましたら2chの該当スレッドへ。 編集 行 項目 原文 半日本語化 全日本語化 2677 multiwinia_cts_newstatue New Statue! 新しい石像だ! 新しい石像だ! 2678 multiwinia_cts_statuecapture *T captured a Statue! *Tが石像をキャプチャーした! *Tが石像をキャプチャーした! 2679 multiwinia_option_2_2_0 No No いいえ 2680 multiwinia_option_2_2_1 Yes Yes はい 2681 multiwinia_option_2_3_0 No No いいえ 2682 multiwinia_option_2_3_1 Yes Yes はい 2683 multiwinia_option_2_4_0 Random ランダム ランダム 2684 multiwinia_option_2_4_1 Weighted 偏る 偏る
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■Hannover 82 (Check This Out!) (2CD) 1982.6.7 ■Hannover 06 (Check This Out!) (2CD) 2006.7.19 ■Cologne 06 (Check This Out!) (2CD) 2006.7.23 ■Stuttgart 06 (Check This Out!) (2CD) 2006.8.3 ■Glasgow 06 (Check This Out!) (2CD) 2006.8.25 BACK / NEXT
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Burning Heat!(3 Option Mix)(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Burning Heat!(3 Option Mix) Mr.T with Motoaki. F MAX2 楽4 166 109 / 23 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 23 20 5 43 0 楽譜面(4) / 踊譜面(7) / 激譜面(12) / 鬼譜面(-) 属性 停止、変拍子 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/b/burning/8b_burning_a_d.html 解説 BPM推移 166-(停止)-166-(停止)-166 曲の最初と最後に停止がある変拍子譜面。4分は2連が殆どで上位譜面のような6分と12分は無い -- 名無しさん (2017-02-28 15 31 10) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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CoD4 MW コントロール / グラフィック / システム設定 <Controls / コントロール> <Look / 視点> Invert Mouse マウスによる視点移動の上下の動きを反転させる Lean Left 上半身を左に傾ける <Q> Lean Right 上半身を右に傾ける <E> Look Up 視点を上を向ける Look Down 視点を下を向ける Turn Left 身体を左に回転する Turn Right 身体を右に回転する Mouse Look 視点移動をマウスに切り替える Center View 視点を中央に戻す Free Look 視点移動を全てマウスで行う ”No”にすると左右の視点移動のみになる Smooth Mouse マウスの動きの始点と終点をなめらかにする Mouse Sensitivity マウスの感度 <Move / 移動> Forward 前進する <W> Backpedal 後退する <S> Move Left 左に平行移動する <A> Move Right 右に平行移動する <D> Stand /Jump 立つ / ジャンプ <Space> Go to Crouch キーを1回押すとしゃがみ <C> Go to Prone キーを1回押すと伏せ <Ctrl> Toggle Crouch キーを1回押すごとにしゃがみと立ちの切り替え Toggle Prone キーを1回押すごとに伏せと立ちの切り替え Crouch キーを押してる間だけしゃがみ Prone キーを押してる間だけ伏せ Change Stance キーを1回押すとしゃがみと立ちの切り替え 長押しすると伏せに切り替え Strafe キーを押してる間だけ平行移動 <Combat / 戦闘> Attack 銃を撃つ / 選択している武器を使う <Left Mouse> Toggle Aim Down the Sight キーを1回押すと銃で狙いをつける 腰だめ撃ちの切り替え <Right Mouse> Aim Down the Sight キーを押してる間だけ銃で狙いをつける Melee Attack ナイフで攻撃する <V> Switch Weapon 武器を切り替える <1 or 2> Reload Weapon 弾倉を交換する <R> Sprint 走る Sprint / Steady Sniper Rifle 走る / 狙撃銃のスコープを覗いたときの手ブレを止める <Shift> Steady Sniper Rifle 狙撃銃のスコープを覗いたときの手ブレを止める Throw Frag Grenade 破片手榴弾を投げる / 手榴弾を拾って投げ返す <G or Middle Mouse> Throw Special Grenade 特殊手榴弾を投げる <4> Grenade Launcher グレネードランチャーを使う <5> C4 C-4爆弾を使う <7> Equipment 航空支援を要請する / クレイモア地雷を使う <6> <Interact / インタラクト> Use 使う / 武器を拾う / 爆弾を設置・解除する <F> Night Vision 暗視装置を使う <N> vScreenshot スクリーンショットを保存する <F12> 通常はCoD4をインストールしたフォルダ内の<main>→<screenshots>フォルダに保存される。 Modを導入している場合は、そのModフォルダ内の<screenshots>フォルダに保存される。 Show Objectives / Scores 目標を確認する (シングル) / スコアを表示する (マルチ) <Tab or F4> <Multiplayer Controls / マルチプレイ コントロール> Vote Yes 賛成に投票する <F1> Vote No 反対に投票する <F2> Voice Chat キーを押してる間、マイクを通して味方に音声で発言する <Z > Chat 全体チャット <T> Team Chat チーム内のみのチャット <Y> Quick Chat 文字と音声がセットになった定型チャット <B> <Set Default Controls / コントロール設定を初期状態に戻す> <ETC / その他のキー> Menu 終了してメニュー画面に戻る / 全体マップを表示する (マルチ) <Esc> |Console |コンソールを表示する。 |事前に<Game Options>の<Enable Console>を有効にしておく必要がある。 キーが日本語入力になってしまうので通常は<Ctrl>を押しつつ<半角/全角>を押す。 <Shift>を押しつつ<半角/全角>を押すとログが表示され、マルチプレイで流れてしまったチャットなどが確認できる。 <Options / 設定> <Graphics / グラフィック設定> Video Mode 画面解像度 (640×480 ~ 2048×1536) Screen Refresh Rate モニタのリフレッシュレート Aspect Ratio 画面のアスペクト比 (Auto, Standard 4 3, Wide 16 10, Wide 16 9) Anti-aliasing アンチエイリアス (Off, 2×, 4×) Brightness 画面の明るさ Sync Every Frame 描画フレームとモニタを垂直同期させる Dual Video Cards SLI機能 (マルチGPU) を有効にする Shadows 影を表示する Specular Map スペキュラマップ (テクスチャの光沢処理) を有効にする Depth of Field 被写界深度 (照準を覗いた時に手前のピントをぼかす) を有効にする Glow 光をにじませる Number of Dynamic Light 動的光源の数 (Off, Low, Normal) Soften Smoke Edges 煙の輪郭をソフトにする Ragdoll 倒れている兵士の死体に物理演算を適用する Bullet Impacts 弾痕を表示する Model Detail 3Dモデルの詳細度 (Low, Normal) Water Detail 水面処理の詳細度 (Low, Normal) Number of Corpses 死体の数 (Tiny, Small, Medium, Large, Insane) <Texture Settings / テクスチャ設定> Texture Filtering テクスチャフィルタリング (Automatic, Bilinear, Trilinear) Anisotropic Filtering 異方性フィルタリングのレベル Texture Quality テクスチャ解像度設定の自動化 (Automatic, Manual) Texture Resolution テクスチャ解像度 (Low, Normal, High, Extra) Normal Map 法線マップ (テクスチャの凹凸処理) 解像度 (Low, Normal, High, Extra) Specular Map スペキュラマップ解像度 (Low, Normal, High, Extra) <Sound / サウンド設定> Master Volume 主音量 Sound EQ Filter イコライザーフィルターを有効にする Sound Quality 音質 (11KHz, 22KHz, 44KHZ) Speaker Config スピーカーの設定 (Windows Default, Mono, Stereo, 4Speaker, 5.1Speaker) <Voice Chat / ボイスチャット設定> Voice Chat ボイスチャットを有効にする Record Level マイクの音量レベル Level Indicator レベルインジケーター <Game Options / ゲーム設定> Show Blood 血の表示 Enable Console コンソールの許可 Subtitles 字幕の表示 Enable Crosshair 照準の表示 <Multiplayer Options / マルチプレイ設定> PunkBuster アンチチートプログラム PunkBusterを有効にする Allow Downloading MODやカスタムマップの自動ダウンロードを有効にする Player Name マルチプレイのプレーヤー名 Enter Key Code キーコードの再入力 <Optimal System Setting / システム設定の自動最適化>
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Burning Heat! (3 Option Mix) Mr.T with Motoaki.F MAX2 激13 166 413/5 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 88 82 1 13 103 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/b/burning/4m_burning_a_p.html 動画 https //www.youtube.com/watch?v=tszcbQAsER8 feature=youtu.be (×3.25, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=h4o_RfCnuYs (×3.0, NOTE) http //www.youtube.com/watch?v=ZDf_8xcMPwY (×1.0,VIVID) 解説 BPM推移 166-(停止)-166-(停止)-166 基本的に音合わせの12分踏みで構成されている。中盤以降にはスキップ配置も見られる。 最初と最後に停止箇所あり。 中盤に1箇所、裏足から入らなければならない箇所あり。↑←↑を左右左で入ると交互に踏める。 IIDXのBurning Heat! (Full Option MIX)から曲のサイズが短縮されたもの。曲の出典元がグラディウスIIからということもあり、曲の一部(オプション)がオプションハンターに持っていかれたニュアンスから、DDRではこのサブタイトルになっているのだろう。 -- 名無しさん (2021-02-20 18 24 39) 名前 コメント コメント(感想など) 12分は気持ち早めに踏むとパフェになりやすい 聞いたことあると思ったらグラディウスの曲だった -- 名無しさん (2011-08-28 20 58 34) さすがに今の時代、当時横STG最高傑作とまで言われたグラ2のステージ1も記憶に薄くなる時代なのか…(遠い目) -- 名無しさん (2011-08-28 22 46 08) 記憶に薄いというか、年齢層かもしれない。俺は逆にこの曲でグラディウスを知ったし。 -- 名無しさん (2011-09-03 20 16 33) もしかしてこの曲、初めての3連符主体曲? -- 名無しさん (2012-01-01 22 39 06) DDRの激難易度初の「全て12分で構成されたシーケンス」。 中盤の逆足入りは115コンボ目。知らなければ、逆足が出ないような配置なので覚えてしまおう。(横向きが得意なら、順足で踏んでフリーズアローでのスイッチor超ヒネリも可能だが) -- 名無しさん (2014-09-10 12 06 50) 全て12分というわけじゃないぞ!4分もあるぞ!と、あえて無粋な突っ込みを入れてみる -- 名無しさん (2014-09-10 12 50 39) 曲名表記が「BURNING HEAT! (3 Option MIX)」になったのって、いつからだっけ? -- 名無しさん (2014-09-25 22 17 23) 最初(MAX2)からだったはず。原曲(Full Option MIX)をちょっと切ってるから3 Option。 -- 名無しさん (2014-09-25 22 30 38) ↑多分、「Burning Heat!」から「BURNING HEAT!」になった時期を訪ねてるんだと思う -- 名無しさん (2016-02-17 00 18 57) 名前 コメント
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Burning Heat!(3 Option Mix)(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Burning Heat!(3 Option Mix) Mr.T with Motoaki. F MAX2 踊7 166 200 / 22 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 43 41 1 37 16 楽譜面(4) /踊譜面(7) / 激譜面(12) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、リズム難、停止 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/b/burning/8t_burning_a_d.html 解説 BPM推移 166-(停止)-166-(停止)-166 密度は低いものの、踊譜面でありながら6分や12分がふんだんに織り交ぜられたリズム難譜面。 -- 名無しさん (2010-09-21 16 37 21) フューチュアやヴァネッサと同じく、踊譜面ながら8分が無く6分と12分がある譜面。音合せであるが、かなりの歯抜けかつ渡りながらなので非常にスコア難。スコア難易度は足7の範疇を逸脱している -- 名無しさん (2013-12-17 21 45 28) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 足7挑戦レベルでは注意。足8でもおかしくない。 -- 名無しさん (2010-09-21 16 37 42) 名前 コメント
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概要 オプション一覧Area Of Effect Range Cooldown Time Damage Damage Cooldown Time Defense Drones Speed Energy Capacity Energy Cost Energy Recharge Rate Engine Power Hit Points Projectile Speed Projectile Speed Damage Projectile Weight Range Weight 概要 敵機撃破からのルートや、Marchantからの購入で 入手できるモジュールには、確率でオプション(追加効果)が付与される。 敵ドロップモジュールに付くオプションにはマイナス効果もあるが スキルツリーからMore Loot From Enemies(ドロップ向上)を解放する事で ドロップ量、付随オプションのクオリティ 更には、大型モジュールのドロップ率を上げることができる。 オプション一覧 Area Of Effect Range 赤-2 赤-1 赤 緑 紫 金 -50% -30% -20% +25% +60% +100% Cooldown Time 赤-2 赤-1 赤 緑 紫 金 +100% +50% +20% -10% -25% -50% Damage 赤-2 赤-1 赤 緑 紫 金 -50% -30% -20% +20% +50% +100% Damage Cooldown Time 赤-2 赤-1 赤 緑 紫 金 -60% -30% -30% -20% -15% -10% +40% +10% +100% +25% +200% +50% Defense 赤-2 赤-1 赤 緑 紫 金 -50% -30% -20% +20% +50% +100% Drones Speed 赤-2 赤-1 赤 緑 紫 金 +20% +50% +80% Energy Capacity 赤-2 赤-1 赤 緑 紫 金 -50% -30% -20% +20% +50% +100% Energy Cost 赤-2 赤-1 赤 緑 紫 金 +100% +50% +20% -10% -25% -50% Energy Recharge Rate 赤-2 赤-1 赤 緑 紫 金 -50% -30% -20% +10% +25% +50% Engine Power 赤-2 赤-1 赤 緑 紫 金 -50% -30% -20% +10% +25% +50% Hit Points 赤-2 赤-1 赤 緑 紫 金 -5 -3 -1 +1 +3 +5 Projectile Speed 赤-2 赤-1 赤 緑 紫 金 -50% -30% -20% +10% +25% +50% Projectile Speed Damage 赤-2 赤-1 赤 緑 紫 金 -30% -20% -20% -15% -10% -10% +20% -10% +50% -20% +100% -25% Projectile Weight 赤-2 赤-1 赤 緑 紫 金 +150% +100% +50% -20% -50% -80% Range 赤-2 赤-1 赤 緑 紫 金 -50% -30% -20% +10% +50% +80% Weight 赤-2 赤-1 赤 緑 紫 金 +100% +50% +20% -20% -40% -50%
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Video Resolution(對效能的影響:標準)選擇畫面的解析度 Fullscreen選擇是否使用全螢幕模式 V-Sync(對效能的影響:低)垂直同步。將FPS的上限固定為螢幕更新率,基本上,注重流暢度的話請選擇ON,注重操作性則選擇OFF。 Anti aliasing(對效能的影響 標準)變更反鋸齒(使畫面變得平滑,與減少鋸齒)的設定。不管是選擇哪一種程度的反鋸齒,建議由所使用的顯示卡、螢幕或者偏好來多做測試。Unity2x 4x 8x:使用本遊戲標準的描繪方式(遊戲引擎Unity)。數字設得越高效果越強,但是FPS會有所下降。 FXAA1A FXAA1B FXAA2 FXAACnsl:這是NVIDIA所開發的一般的反鋸齒。數字越高則代表使用越新的反鋸齒技術。 NFAA:幾乎與上面的相同,但它限制了反鋸齒使用的地方,可以降低效能上的負荷。 SSAA:最為基本卻也是最高品質的反鋸齒設定。取樣數越多,對效能的影響會非常大。 DLAA:與上面的做法不太一樣的反鋸齒。材質也會套用反鋸齒。負荷比SSAA稍微低一些,但有不擅於渲染陰暗處的缺點,所以並不適合這款遊戲。 以下為判斷基準: 沒有獨立顯卡(只有CPU的內建顯示晶片)時,Anti aliasing可設為OFF或Unity2x 使用NVIDIA的顯卡時,可選擇FXAA,對顯卡性能有自信的話,也可以選擇SSAA 如果是NVIDIA以外的顯卡,選擇Unity2x 4x 8x或是NFAA,若對性能有信心,也可選擇SSAA。 Texture Quality(對效能的影響:標準)FullSize 畫質:高 負荷:高 顯示記憶體使用量:高 HalfSize 畫質:中 負荷:中 顯示記憶體使用量:中 QuarterSize 畫質:低 負荷:低 顯示記憶體使用量:低 Reflection Quality(對效能的影響:最高)設定物體反射光的漂亮程度。圖形處理能力較低的PC,只要將這個選項調低,對效能就會有顯著的改善。 Reflected Shadows(對效能的影響:最高)設定經由物體的反射光而產生的陰影。圖形處理能力較低的PC,請取消此項。 Water Quality(對效能的影響:標準)設定水效果渲染的漂亮程度。 Dynamic Contrast設定水的動態對比效果。設定為ON的話,水面上的陰影會變得更清晰。 View Distance(對效能的影響:高)變更物體顯示的視野距離。數字越大,可以看見越遠的東西。 Field of View(對效能的影響:低)設定畫面縮放的視野範圍。 LOD Distance(對效能的影響:高)變更物體開始簡化的最遠距離。 Shadow Distance(對效能的影響 高)變更陰影顯示的最遠距離。 Tree Quality(對效能的影響:高)有關樹木渲染的設定。變更樹木開始使用簡易渲染的距離。越高的設定,就算是很遠的樹木,也會以細緻的方式渲染。 Grass Distance(對效能的影響:標準)有關雜草渲染的設定。設定得越高,將會渲染越遠的雜草。 Motion Blur(對效能的影響 高)動態模糊的設定。設定得越高,移動物體的模糊效果會越明顯。 Tonemapping(對效能的影響:低)依據不同光源,會將畫面調整為最合適的亮度。建議設為ON。 Bloom(對效能的影響:標準)也就是「光暈效果」的設定。重現人眼看亮處時,而產生的眩光現象。在沙漠地區的效果會特別顯著。 SSAO(對效能的影響:標準)Screen Space Ambient Occlusion(SSAO)的設定。ON時,凹凸不平處與地面,會產生更自然的光影效果。 DOF(對效能的影響:標準)景深程度的設定。只有距離攝影機一定距離的物體,會銳利的呈現。距離較近或較遠的物體會失焦,所以畫面的渲染會變得更自然。 Sun Shafts(對效能的影響:標準)光束效果的設定。ON時,背光與超亮光源所散發的光線,將產生放射狀的光束。 設定的例子 (CPU CeleronG1610 / 記憶體 8GB / 顯卡 GeForceGTX750Ti) Resolution 1920×1200 Fullscreen ON V-Sync ON Anti aliasing FXAA2 Texture Quality Halfsize Reflection Quality Low Reflected Shadows ON Water Quality Low Dynamic Contrast ON View Distance 8 Field of View 6 LOD Distance 40% Shadows Distance Middle Tree Quality Low Grass Distance Normal Motion Blur Normal Tonemapping Bloom SSAO DOF Sun Shafts ALL ON 除了大量殭屍出現外,能夠維持在30fps左右。 Audio Overall sound volume變更主音量。 Ambient sound volume變更周圍聲響的音量。 Music volume變更音樂的音量。 Controls Mouse sensitivity變更滑鼠靈敏度。 Invert Mouse反轉滑鼠的操作。 Config Controls變更按鍵設定。詳細可參考「操作方法」 Player Profile PLAYER SELECTION變更角色的外貌。 ※Option(選項)的設定儲存於登錄值當中,可直接經由登錄編輯器編輯。但非常不建議在遊戲無法啟動或無法操作時,繼續編輯登錄值。真的需要編輯時,請務必先做好備份。 ※需要將Option(選項)重設為預設值時,請將「HKEY_CURRENT_USER/Software/The Fun Pimps/7 Days To Die」內,「Option」中的機碼刪除。